ian, der Zwergenkönig
(E-Geige)

Der niederträchtige Zwergenkönig haust im westlichen Land Slabovia und treibt dort sein Unwesen. Er hat es auf den Schatz des Königs von Dilechmoor abgesehen. Mit seiner magischen Violine erzeugt er einen apokalyptisch metallischen Sound, mit dem er gewillt ist, den Felsen zu sprengen, hinter dem das vollendete Juwel verborgen ist. In seinen Adern pocht das Blut der Kelten, die einst ihn das Fiddeln gelehrt, doch er wurde als Kleinster seinesgleichen geboren, was ihn so erboste, dass er die magischen Kräfte seines Zauberinstruments für böse Zwecke einzusetzen begann. Das trieb ihn auf den Weg des Verderbens und in seiner Gier verlangt es ihn nach den Schätzen anderer. Je wilder er auf seiner Geige spielt, desto unberechenbarer und gigantischer werden die Kräfte seines Wesens und die seiner Ahnen.

Ines, die Walküre von Njordgård
(Gesang)

Die Walküre von Njordgård beherrscht die nördlichen Gefilde und die Naturgesetze und folgt dem Ruf der Kraft und Leidenschaft. Mit ihrem durchdringenden Gesang schlägt sie ihre Feinde in die Flucht und mit betörenden Melodien lockt sie die Krieger in ihren Bann, damit diese ihr willenlos dienen. Ihr Ansinnen ist es, die widerstreitenden Mächte in Schach zu halten und die Kräfte der Erde und des Himmels ins Gleichgewicht zu bringen.

Haig, der Prinz von Dilechmoor
(E-Gitarre)

Durch sein heldenhaftes Gitarrenspiel liegen ihm nicht nur die Maiden zu Füßen, sondern sie legen sogar Waffen für ihn an, um amazonengleich den Schatz von Dilechmoor vor Feinden zu verteidigen. Ihm gelingt es, sein gehorsames Gefolge gegen die gierenden Wesen, die es auf das Juwel abgesehen haben, anzuführen.  Erst, wenn er den slabovischen Zwergenkönig und den bösen Bergtroll besiegt hat, wird er Ruhe finden. Der Gram über den Tod seines Vaters, der einst über mehrere Ländereien herrschende König von Dilechmoor, bringt ihn fast um den Verstand. Aber die Liebe für sein Volk und die Göttin von Njordgård geben ihm Kraft, den Zwergen und Trollen entgegen zu treten und den Schatz von Dilechmoor zu retten. Sein unbesiegbares Schwert (E-Gitarre) streckt sogar Shota, den Sumari-Krieger nieder, gegen den noch niemand zuvor sein Instrument erhoben hat.

Shota, der Sumari Krieger
(E-Bass)

Shota ist ein gnadenloser Krieger aus Sumar, einem fernen Inselland jenseits der großen Landmasse im Osten, der einst als Anführer von Gesetzlosen raubte und plünderte. Durch seine außergewöhnliche Kampftechnik und mit Hilfe von besonderen fernöstlichen Waffen (E-Bass) ist es ein Leichtes für ihn, ganze Armeen seiner Feinde und sogar Götter zu besiegen. Er erzeugt durch seine vollendete Spieltechnik ein donnerndes Gewitter, das selbst die Tore von Walhalla zum Erzittern bringt.

René, der Bergtroll
(Schlagzeug)

Der grimmige Bergtroll ist ein ganz eigensinniger Gesell, der nur ungern hinter seinen gewaltigen Felsvorsprüngen (Schlagzeug) hervorkommt. Den Eingang hat er komplett mit Trommeln verbaut, so dass keine feindliche Seele eindringen kann. In seiner Einsamkeit hämmert er Tag und Nacht die kompliziertesten Rhythmen, wobei seine magischen Kräfte wachsen, mit denen er auf seine Feinde einwirken kann. Er träumt davon, seinen größten Widersacher, den Zwergenkönig aus Slabovia, auszuschalten, indem er durch wildes Trommeln diesen vertreibt und ebenfalls an den Schatz von Dilechmoor heranzukommen ersinnt.